Kelime Radarı

Gizli kelimeyi bul. Radarın dilini çöz.

Tur 0
Tahmin Hakkını Seç

Tahminleriniz

    Radar boş. İlk tahminin nereye düştüğüne bak; her yön farklı bir ilişki türünü gösteriyor ama hangisi olduğu söylenmiyor.

    Nasıl oynanır
    • Tahminlerinizi yazarak radarın merkezindeki gizli kelimeyi bulacaksınız.
    • Oyun, radarda göreceğiniz bir başlangıç kelimesiyle açılır.
    • Tahminleriniz merkeze ne kadar yakınsa gizli kelimeyle ilişkisi o kadar güçlüdür.
    • Radarın üç yönü, tahmininizle gizli kelime arasındaki üç farklı ilişki türünü gösterir: Anlam (hayvan–köpek), Çağrışım (çilek–reçel), Harf (ortak harfler). Hangi yönün hangisi olduğunu siz keşfedersiniz; yönler her oyunda değişir.
    • Harf yönündeki tahminlerin yanında gizli kelimeyle ortak harfler gösterilir: örneğin 2Y–2F, iki harfin yerinde, iki harfin farklı yerde olduğunu anlatır.
    • Hiçbir ilişki türünde yeterince güçlü olmayan kelimeler radar dışı kalır ve hak tüketir.
    • Takılırsanız “Yardımcı ol” düğmesi radara daha güçlü bir ipucu bırakır.
    • Kaç tahmin hakkıyla oynamak istediğinizi seçebilirsiniz.

    Oyun Kuralları

    • Radarın merkezinde sizi gizli bir kelime bekliyor. Göreviniz, yapacağınız kelime tahminleriyle gizli kelimeyi bulmak.
    • Radara giren tahminleriniz, gizli kelimeyle ilişkilerine göre radar üzerinde bir yere yerleşir. Radarın üç ana yönü üç farklı ilişki türünü temsil eder:

      Bir kelime “Anlam” yönüne yerleşmişse gizli kelimeyle arasında anlamsal bir ilişki vardır; örneğin hayvan ve köpek arasında olduğu gibi. “Harf” yönüne yerleşmişse gizli kelimeyle ortak harfleri vardır. “Çağrışım” yönüne yerleşmişse iki kelime arasında çağrışımsal bir ilişki vardır; örneğin çilek ve reçel arasında olduğu gibi.

      Hangi yönün hangi ilişki türünü gösterdiğini sizin keşfetmeniz gerekir. Yönler her oyunda değişir.

    • Harf yönüne yerleşen tahminlerinizin yanında gizli kelimeyle ortak harfleri gösterilir. Örneğin KÜREK 2Y–2F: tahmindeki iki harf gizli kelimede aynı sırada (Y: yerinde), iki harf ise başka bir sırada (F: farklı yerde) bulunur. Bir harf, gizli kelimede kaç kez geçiyorsa en fazla o kadar sayılır.
    • Tahmininiz merkeze ne kadar yakınsa gizli kelimeyle arasındaki toplam ilişki o kadar güçlüdür. Birden fazla türde ilişkisi olan kelimeler, bu ilişkilerin ağırlığına göre ana yönlerin arasında da yer alabilir. Üç ilişki türü de birbirine çok yakın güçteyse kelimenin yönü bir ilişki türünü göstermeyebilir.
    • Gizli kelimeyle ilişkisi üç ilişki türünde de çok zayıf olan kelimeler “radar dışı” kalır. Radar dışı kelimeler bir tahmin hakkınızı tüketir. Geçersiz ya da daha önce denediğiniz kelimeler tahmin hakkınızı tüketmez; yeniden tahminde bulunabilirsiniz.
    • Her oyun, radara önceden yerleştirilmiş bir başlangıç kelimesi ile başlar. Bu kelimenin gizli kelimeyle gerçek bir bağı vardır ve size nereden başlayacağınız konusunda küçük bir ipucu verir. Başlangıç kelimesi tahmin hakkınızı tüketmez ve tahmin listenizde “Başlangıç” olarak görünür.
    • Takıldığınızda “Yardımcı ol” düğmesini kullanabilirsiniz. Bu düğme radara, başlangıç kelimesinden daha güçlü bir ipucu kelimesi bırakır; kelime listenizde “İpucu” olarak görünür. Kelime genellikle radarda en az kelimenin bulunduğu yöne yerleşir. Yardım her oyunda yalnızca bir kez kullanılabilir ve bir tahmin hakkınızı tüketir. Tahmin hakkınız ikiden azsa kullanılamaz.
    • Bu deneme sürümünde her yeni oyunda farklı alanlardan 45 gizli kelimeden biri rastgele seçilir; sözlük sınırlıdır.
    • Tahminler kelimenin çekimli değil, temel hâliyle yapılır. Örneğin kitaplar değil kitap, koştu değil koşmak.